Новая команда...
Новая стратегия..
Новая тема...
Из коллекции афоризмов...

Если похвала друзей часто двусмысленна, то зависти врагов можно верить всегда.

К.Иммерман

От теории к практике

Одно из золотых правил CS:

Если в одном месте - один лишний,
значит в другом - одного не хватает.

PERS U Thorn
см. в форуме

В Ваш цитатник

Противник, ищущий ваши ошибки, полезнее, чем друг, желающий их скрыть.

Леонардо да Винчи

Не стоит прогибаться под изменчивый мир, однажды он прогнётся под нас.

А. В. Макаревич

Из коллекции афоризмов

Все бедствия людей происходят не столько от того, что они не сделали того, что нужно, сколько от того, что они делают то, чего не нужно делать.

Лев Толстой

Команда ищет мето под солнцем.

Увы, но решением дирекции школы, мы лишены возможности тренироваться на базе родной школы :( Теперь команда ищет место для тренировок и игр.

-=UFO=-Commandor (29.04.2004)

Игра с TEAM9

3.04.04 прошла товарищеская встреча -=UFO=- и TEAM9.

-=UFO=-Commandor (4.04.2004)

Заложен первый камень в основание нового сайта

Ура, наконец то дело обновления сайта сдвинулось с мёртвой точки! Огромное спасибо 9.Dimon`у .

-=UFO=-Commandor (4.04.2004)

График игр и тренеровок

По причине моей занятости работой над сайтом, команда -=UFO=- не будет проводить товарищеских матчей и тренировок во время каникул. После каникул график тренировок будет таким: Вторник 14:10, Суббота 13:20. Остальные дни уточняются на месте.

Ближайшая товарищеская встреча со сборной командой школы, вероятно, состоится 9 апреля в 14:10.

-=UFO=-Commandor (23.03.2004)

Ветер перемен

Увы, но команда TEAM9 прекратила своё существование. Теперь сайт перешёл к команде -=UFO=-. Тематика сайта кардинально меняться не будет. О планируемой концепции сайта читайте в рубрике «о чем и зачем».

-=UFO=-Commandor (21.03.2004)

Командование: искусство или наука?

Древняя пословица гласит: "Нет армии без полководца". Почему же в Counter-Strike мы часто пренебрегаем этим приинципом, забываем о нем? Успех команды зависит от грамотного руководства. Но это руководство невозможно без хотя бы минимальной слаженности действий всех тиммейтов.

В чем же факторы успешного руководства? Как должно осуществляться управление командой? Какими качествами должен обладать командир - лидер команды? Какие задачи он должен решать?

Ответы на эти и другие вопросы попытался дать нам PERS U-Thorn. Читайте его статью Командование: искусство или наука?.
Читайте и делайте выводы.

9.Dimon (25.10.2002)

Игра - зеркало сознания

Появилась новая статья в разделе Психология CS. Статья представляет собой очередную попытку найти и осознать подоплеку неадекватных действий игроков в процессе игры. Через определение психологической мотивации игры, как процесса, через определение игровых и внеигровых целей отдельных игроков и их правильное согласование предлагается поискать решение "извечных" проблем. Проблем, связанных с недопониманием друг друга, с различиями в восприятии игры, в быстроте и качестве анализа потока входящей информации. В общем, всего того, что приводит к потере в игре тимплея как такового. Насколько оправднана предлагаемая психологическая трактовка - решать вам. Свой шаг в осознании происходящих в игре я уже сделал.

Итак, читайте Игра - зеркало сознания

9.Dimon (02.09.2002)

Вот она, долгожданная стратегия.

Хочу порадовать всех любителей стратегии. Впервые на нашем сайте вы сможете увидеть полный завершенный вариант нашей командной стратегии для одной из самых популярных на текущий момент карт!

Предлагаю вашему вниманию статьи Стратегия контров на de_aztec и Стратегия терроров на de_aztec. Вероятно, не все из описанного здесь вы захотите принять. Что-то одобрите, с чем-то можете принципиально не согласиться. Но по-моему, ценность этих статей не в том, что в них описана "типа наша крутая стратегия", а в их полноте и достаточности. Любая команда (если вы - профи, то вы ведь и так все знаете, isn't it?) сможет взять за основу описанные варианты и опробовать их на практике. И только практика покажет, насколько это работоспособно.

А вдруг именно эти статьи поспособствуют рождению новой команды? Или благодаря им одна из уже играющих команд найдет свой путь к успеху?..

Ну а если вы заходите выразить свои возражения или сделать свои замечания - милости просим, форум работает.

9.Dimon (14.08.2002)

Базовая тактическа схема.

Наконец-таки мы вплотную подошли к детальному рассмотрению тактических схем, которые в основном и интересуют искушенных любителей Counter-Strike. Но перед тем, как взяться за карандаш, хотелось бы сказать пару слов о базовой тактической схеме: что это такое, почему она базовая, зачем нужна, чем отличается от других т.п. Потому, что в моем представление любая тактика должна основываться на каком-то базисе. Что же предлагается взять в качестве такого базиса вы найдете в статье Несколько слов о базовой тактической схеме.

И чтобы продемонстрировать изложенные в статье принципы, а также в качестве закрепления теоретических изысканий TEAM9, вашему вниманию предлагается статья DE_DUST - базовая тактическая схема при игре за Т. Надеюсь, что на основе этого примера начинающие CS-стратеги смогут запросто выстраивать собственные тактические схемы, ориентированные именно на свою конкретную команду, ее стиль и возможности. Опытные же игроки, возможно, тоже смогут почерпнуть для себя что-то полезное. Например, осознать что-то, на чем раньше внимание не останавливалось.

Ну и надеюсь, что приведенная схема не будет первой и единственной. А послужит основой для очередного цикла статей для раздела Тактика на картах. Если, прочитав статью, кто-то захочет предложить свою тактику - присылайте, разместим, обсудим.

9.Dimon (04.06.02)

Продолжим наши теоретические разглагольствования

Наконец-таки после всех перипетий с хостингом на сайте появилась новая статья. В данном случае она не просто продолжает поднятую ранее тему - она служит очередным показателем стабильности интереса к тактике и Counter-Strike вообще.

Читайте статью Тактические базовые элементы. Открытый проем, коридор. В статье рассмотрены очередные базовые элементы командной тактики. Конечно это опять примитивы, поскольку все это лишь кирпичики, из которых можно сложить любую тактическую схему, собрать игру команды. Причем на любой карте и в любом составе.

Еще раз хочу заметить, что основная идея подобных статей даже не в том, чтобы научиться действовать слаженно по отработанным схемам. А в том, чтобы, выполняя тот или иной маневр, каждый бы думал не только о себе, не только о своей задаче, но и о партнерах, которые рядом. А также вырабатывал бы в себе и стратегическое мышление.

9.Dimon (29.05.02)

Готов определить, какой из тебя напарник?

Все мы по-своему оцениваем ту или иную складывающуюся игровую ситуацию. Но играя в команде, мы должны принимать такие решения, которые бы вносили минимум противоречий и разногласий в некую общую единую и объективную картину. Все знают, что это удается далеко не всегда. Но есть в игре довольно много моментов, которые, на мой взгляд, просто не должны вызывать сомнений, а должны выполняться практически "на автомате". Именно на этих моментах держится то, что мы называем командной игрой. Без таких моментов в игре мы не чувствуем настоящего тимплея, не ощущаем присутствия напарника рядом. Результат - проигрыш команды и неудовлетворенность от игры.

И вот, ориентируясь именно на такие моменты, я разработал простенький тест, который и предлагаю вашему вниманию. Максимальное количество баллов, которое можно набрать - 42. Шкала неравномерная, поэтому даже 14 баллов - это еще достаточно неплохой результат, хотя и далекий от идеала.

Итак, кто желает, может протестироваться. :)

Вновь возвращаемся к азам!

Похоже, любое развитие в нашей вселенной происходит по спирали. Сначала делаем круг, осваивая набор базовых знаний. Затем выходим на новый виток, но уже на более высоком качественном уровне. Примерно так развивается и наша команда. И сейчас пришло время вновь вернуться к элементарным вещам, чтобы осмыслить их уже качественно по-новому.

В команде появились новые игроки и Team9 вновь берется за формирование правильного командного мышления. Дабы закрепить необходимые навыки публикуется ряд тактических статей, начало которому положила Теория декомпозиции. И сейчас вашему вниманию предлагаются первые статьи этого цикла: Тактические базовые элементы. Угол. и Тактические базовые элементы. Поворот.

Надеемся, что предлагамые тактические схемы будут интересны и широкому кругу любителей Counter-Strike.

9.Dimon (21.04.02)

К началу   Написать автору   Обсудить в форуме